斑的核心打法围绕技能衔接与反手压制展开。开局阶段需优先利用一技能的远距离判定进行摸奖,若命中可接二技能或普攻起手,未命中则需后撤规避对手反击。斑的技能前摇较短,但后摇明显,因此释放后需立刻走位调整身位,避免被对手抓真空期。木龙之术的追击效果可破除闪避,配合秘卷风遁·压害能形成强控链,但需注意对手替身时机。
斑的须佐能乎形态是核心爆发点,开启后攻击范围与伤害显著提升,但消耗能量条较快。建议在能量满格时长按二技能释放完全体须佐,攻击附带击退效果,可打断对手连招。须佐状态下斑的普攻变为多段斩击,最后一击带小浮空,适合衔接奥义。须佐的防御性能虽强,但无法免疫抓取技能,面对霸体忍者时需依赖秘卷或通灵兽破防。
奥义天碍震星是斑的终结技,具备全屏判定与高额伤害,但释放前需确保对手无替身或霸体状态。奥义后可接一技能或二技能补伤害,但连招稳定性受网络延迟影响较大。若对手习惯性替身,可故意卖破绽诱骗替身后反手开大。斑的被动封术吸印提供闪避与减伤,偶数回合还能清除异常状态,合理利用可增强生存能力。
斑的短板在于缺乏稳定抓取手段,面对高机动忍者时易被风筝。建议携带雷电击或扦插秘卷弥补控制不足,通灵兽选择猿魔或螃蟹增强先手能力。实战中需保持中距离拉扯,避免贴身缠斗。斑的强度依赖玩家对技能节奏的掌控,熟练后可成为版本强势的防守反击型忍者。