风之试炼有时候会传送到起点,这事儿其实跟它的传送点机制设计有很大关系。这个试炼的终点和起点各有一个隐藏的传送点,它们分布在同一条直线路径上,但位置一远一近。当你尝试用一些特殊方法,比如从外面遁地或者卡位置进去的时候,如果你的落脚点位置没选对,过于靠近起点那个传送点的判定范围,系统就会默认把你送到起点重新开始挑战。

这个传送点非常敏感,对玩家进入时的位置和角度要求很苛刻。终点和起点的传送点像是共享一条线段,你需要精准地落在偏向终点的那一半区域里才行。如果你飞进去的时候高度或者水平位置有了一点点偏差,哪怕只是差那么一丁点儿,就很容易被系统识别为从起点附近进入,结果自然就是被送回去从头再来。

除了点位把握,操作手法上的一些细节也直接影响传送结果。有些攻略会在进入前要保持平稳,进去之后不要乱跳或者快速移动,因为剧烈的动作可能会让你瞬间滑出目标区域。正确的做法是,找到参照物,比如远处一块尖尖的岩石或者某个固定的地形特征,小心翼翼地调整视角对准它,然后缓慢地向前移动,这样成功传送到终点的几率才会大大增加。