远程攻地需要灵活运用行军机制、合理规划路线,并借助同盟协作与地形优势。咱们可以通过边打边拆铺路、调动部队到营帐或分城缩短距离,同时利用兵种克制和士气提升来提高胜率。
远程攻地的核心是铺路,也就是通过逐步占领相邻地块接近目标。虽然系统限制只能攻击相连的土地,但咱们可以一边攻占一边放弃低级地块来腾出上限。比如从主城出发,先打一条直线到目标附近,过程中放弃早期占的低级地,这样既能节省领地数量,又能确保路径畅通。行军时记得点击调动功能,部队会沿道路自动行进且不消耗士气,适合长距离奔袭。不过要行军路线必须完全属于己方或同盟领地,否则会被拦截。这时候可以提前和盟友沟通,借用他们的领地作为跳板,缩短行军距离。
在目标区域附近建立营帐或分城能大幅提升效率。营帐建造时间短,提供部队补给和快速调动功能,尤其适合短期作战。比如攻打敌方城池时,先在周边建营帐,部队就能直接从营帐出发,省去长途跋涉的时间。分城则适合长期战略,不仅能扩展领地范围,还能作为资源产出点。通过分城将势力范围推进到地图边缘,再以分城为据点连续攻占五块八级地,资源收益暴涨。不过建分城需要消耗大量资源,建议优先在资源密集区或关键隘口布局。
远程作战容易因士气不足导致战斗力下降。咱们可以在行军到目标地点后等待士气恢复至100再进攻,这样能保证输出最大化。比如用骑兵远程奔袭时,提前8小时派一队低兵力部队驻守目标地附近,主力随后跟进,既能恢复士气又能侦查敌情。兵种方面,优先选择弓兵或器械部队克制守军,比如用诸葛亮+黄忠的蜀弓队打盾兵守军,战损能降低30%。如果遇到混合兵种,可以分批次派出不同队伍,先用盾兵抗伤害,再让骑兵收割残兵。
单打独斗很难实现远程攻地,必须依靠同盟。比如集体攻打六级以上城池时,官员会提前48小时规划路线,成员分工铺路和建营帐,最后由高战集中突破。遇到敌方拦截时,可以派一队佯攻吸引火力,主力绕道偷袭。