战法是三国志战略版中决定战斗胜负的核心机制,分为指挥、被动、主动、突击四大类型,每种类型在战斗中具有不同的触发时机和效果优先级。指挥战法在准备阶段最先生效,通常提供全局增益或减益效果,如兵种转换或阵型变化;被动战法紧随其后,包含属性强化或特殊状态附加;主动战法需在战斗中概率触发,分为即时释放和需准备回合两类;突击战法则在普通攻击后追加效果,依赖连击或特定条件提升触发频率。战法的发动顺序严格遵循指挥>被动>主动>突击的层级,这一规则直接影响技能叠加与覆盖的逻辑。
战法的获取主要通过武将传承、事件兑换和战法演练完成。高星级武将拆解后可获得稀有战法,但需谨慎选择,避免浪费核心武将资源;事件战法则需消耗特定武将组合兑换,如太平道法抚辑军民等关键战法能显著提升队伍强度。战法演练需要消耗战法点,其来源主要为低星武将分解,新手期遗忘战法可全额返还资源,后期则需承担20%损耗。合理规划战法点分配,优先升级主力队伍的核心技能,是提升战力的重要策略。
战法搭配需兼顾属性协同与效果互补。武力型武将应优先选择兵刃伤害加成的战法,智力型武将则适配谋略类技能,确保战法收益与武将成长属性匹配。控制、治疗、输出类战法的比例需根据队伍定位调整,例如辅助武将可携带盛气凌敌或刮骨疗毒,而核心输出位则需搭配一骑当千所向披靡等高伤害技能。战法的多态性也需注意,部分效果对特定兵种或状态有额外加成,需通过战报分析优化组合。
同类状态效果通常无法叠加,仅会刷新持续时间或完全失效,例如缴械计穷等控制状态重复施加时可能覆盖而非增强。而伤害类战法若同时命中同一目标,则可能共享减益效果,如弯弓饮羽降低统帅后,后续突击战法可享受破防收益。