造币厂作为高级建筑,拆除后将不会返还建造时消耗的任何资源,包括木材、铁矿、石料和铜币。拆除操作需要等待建筑完全建成后才能执行,且拆除后原资源地会恢复为6级铜矿状态。这一机制要求玩家在建造前必须慎重考虑选址和资源规划,避免因误拆造成不必要的损失。

造币厂的主要功能是持续产出铜币,等级越高产量越大,从1级的200铜币/小时到5级的1000铜币/小时不等。拆除后玩家将永久失去该建筑的铜币产出能力,但可以通过重新建造来恢复功能。拆除行为会直接影响势力值计算,每拆除一级造币厂将减少200势力值,这对整体排名和同盟实力评估会产生连锁反应。

关于土匪(侠客军)对造币厂的攻击机制,其攻打行为不会真正拆除建筑,仅会使造币厂进入24小时战乱状态。在此期间,原主人无法获得铜币收益,而攻击方则可掠夺部分资源,包括铜币和基础材料。战乱状态结束后,造币厂自动恢复正常运作,这种设定既保护了建筑所有者的核心权益,又为游戏增添了战略对抗的趣味性。

从是否拆除造币厂需要综合评估多个因素。在资源紧张的中前期,保留高等级造币厂能稳定获取铜币用于武将招募和战法开发;而在争夺关键地块或调整防御布局时,拆除可能成为必要选择。建议玩家优先拆除低等级造币厂,保留4-5级高产出建筑,同时确保每个造币厂都有同盟驻防保护,最大限度平衡资源获取与战略灵活性。